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Mostrando entradas de enero, 2019
Informe final: Bueno esta al ser la ultima clase en que realizamos nuestro juego de pinball mi compañero Marco y yo estuvimos intentando terminarlo, pero no lo conseguimos, y entonces acordamos que el se lo llevaria y le di las indicaciones de lo que el tenia que hacer y creo que lo capto bien y lo volvio a realizar de la misma manera que lo hicimos junto pero en vez de traerlo pegado con silicona lo martillo y esta vez no hubo necesidad de cortar tanto ni lijar.
Conexión y programación fotocelda puntos  Esta fue, creo yo, la clase de programación mas fácil ya que al sentarme al lado de mi compañero Danny me pudo ayudar explicándome varias cosas que no entendía  y así lograr hacer la programación de los puntos de ganancia y perdida cada vez que inicias la partida Programación realizada:  #include <Servo.h> Servo motorIzq, motorDer; int pulsadorIzq=4; int pulsadorDer=5; int fotoceldaPierde=A0; int fotocelda1=A1; int fotocelda2=A2; int led_puntos1=6; int led_puntos2=7; int led_puntos3=8; void setup() { pinMode(fotoceldaPie rde,INPUT); pinMode(fotocelda1,I NPUT); pinMode(fotocelda2,I NPUT); pinMode(led_puntos1, OUTPUT); pinMode(led_puntos2, OUTPUT); pinMode(led_puntos3, OUTPUT); pinMode(pulsadorIzq, INPUT); pinMode(pulsadorDer, INPUT); motorIzq.attach(2); motorDer.attach(3); } int puntos--;//perder puntos void loop() { int valorPierde=analogRe ad (fotoceldaPierde); if(valorPierde<100) { puntos--;//perder puntos } int valor1=analo
Conexión programación Servos Estuvimos trabajando en todo lo que tiene que ver en las programaciones de los componentes electrónicos con los materiales siguientes: servomotor, pulsador, cables, arduino, leds, informaticas. Esto para mi compañero y para mi fue demasiado pesado debido a que esto es algo que no solíamos realizar y al fin y al cabo lo hicimos y estuvo demasiado pesado, esperando poder hacerlo bien y con mas entusiasmo del que la realizamos anteriormente.